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                                         - 소환사의 협곡, 이벤트 모드 등

정글(JUNGLE) 파헤치기 #기본편



│ 정글(JUNGLE) 이란?

LOL 의 소환사의 협곡에 존재하는 5가지 라인 중 유일하게 라인에 서지 않고 협곡의 중립 몬스터 (칼날부리, 심술두꺼비, 바위, 레드 · 블루 골렘, 바위게, 늑대등 ) 를 사냥하며 성장하는 포지션입니다. 맵 전체를 뛰어다니며 팀원에게 도움을 주고 라인전을 유리하게 만들 수 있도록 도움을 주는 포지션입니다.

정글은 게임 내에서 가장 많은 영향력을 가질 수 있으며 갱킹형 정글러 / 성장형 정글러로 나뉘어집니다.


갱킹형 정글러의 장점은 초반부터 강한 CC기를 가지고 있어 위협적이며 단기간에 상대방의 멘탈에 데미지를 주는 것이 가능합니다. 이는 곧 상대방의 전의를 상실하게 만들어 게임 외적으로도 큰 영향을 줄 수 있습니다.

단점으로는 게임 시간이 길어질수록 힘이 급속도로 빠지며 상대방과 점점 격차가 벌어지게 됩니다.


성장형 정글러의 장점은 광역기로 인해 빠른 캠프 정리 속도로 갱킹 위주의 정글러보다 레벨링 부분에서 우위를 차지할 수 있습니다.

게임 후반부로 갈수록 챔피언의 고점이 높으며 힘이 빠지지 않습니다.

단점으로는 CC의 부재와 초반 체급이 낮은 특성으로 인해 교전이 힘들어 팀원들이 게임의 후반까지 버티는 것에 대한 어려움이 있을 수 있습니다.

성장형과 갱킹형은 차이가 확연해 각 장단점을 보고 자신의 성향에 맞는 정글 챔피언을 선택해야합니다.



│ 정글 동료 펫(PET) 선택하기

정글 동료 펫은 정글러가 구매하는 첫번째 아이템입니다. 펫은 정글러의 정글링을 도와주며 캠프 몬스터 처치 시 나오는 간식을 먹고 진화를 합니다.

간식을 먹는 횟수에 따라 강타 데미지가 증가됩니다.

· 20회 : 1차 진화 / 40회 : 2차 최종 진화

· 강타 데미지 : 600 > 900 > 1,200 업그레이드


최종 진화시 효과는 다음과 같습니다. 

1. 화염 발톱 : 적에게 공격 시 둔화 효과 및 추가 피해


2. 바람돌이 : 부쉬를 이동하거나 캠프 몬스터 처치 시 이동속도 증가



3. 이끼 쿵쿵이 : 이끼 쿵쿵이는 비전투시 보호막 생성



나의 챔피언과 플레이에 가장 알맞은 유형의 펫을 유동적으로 선택해야합니다.




1. 계획적인 동선

정글러는 팀의 전체적인 흐름과 적 라이너와 아군 라이너의 장단점을 파악하여 현재 게임의 승리 확률을 높이기 위해서 어떠한 방향성으로 게임을 굴려야할 지 설계하는 것이 중요합니다.

예를 들면 바텀 위주의 게임을 해야 할 것 같으면 캠프를 위에서 아래로 처치하며 내려오며 미드 / 탑 상체 위주의 게임 진행을 희망할 시 반대로 아래에서 위로 캠프를 처치하며 올라옵니다.

효과적으로 캠프 몬스터와 갱킹 동선을 연결시키며 나의 성장을 최대한 가속화 할 줄 알아야하며 동선 낭비를 하지 않아야합니다.

정글 동선에 대한 심층적인 강의는 다크팀에서 진행하는 롤강의, 1:1 강의 서비스에 모두 포함되어있습니다.


2. 망한 라인 가지 않기

대다수의 유저들은 힘들어하는 아군의 라인을 풀어주기  위해 계속 도와주러 가게됩니다. 이러한 방식은 대리기사들은 선호하지 않으며 좋지않은 방향으로 흘러갈 가능성이 다수 존재합니다. 역갱 (상대 정글의 움직임을 예측 · 확인하여 대기한 후 반격) 을 당하여 2:2 교전에 패할  경우 자신 또한 망해버릴 수 있으며 이러한 플레이 방식은 게임의 승리 난이도가 급격하게 올라가게 됩니다. 

정글러에게 좋은 방향성은 유리하게 팀을 이끌고 있는 라인, 상대방보다 우세한 라인을 봐주며 상대방에게 반격의 기회를 주지않고 계속해서 이득을 취할 수 있게 도와주어야합니다.

또한 불리한 라인보다 아군의 유리한 라인에서 교전이 열릴 시 아이템 및 스펠 우위로 승리할 확률이 더 높습니다.


3. 오브젝트 중요성

오브젝트(Object) 란, 리그 오브 레전드에서 일정 시간에 소환되는 용 · 유충 및 전령 · 바론 · 장로 등을 의미하며 혼자 처치하기에는 많은 시간이 필요하기 때문에 팀원들과 함께 잡아야하는 게임을 승리의 방향으로 이끄는데 중요한 정글 몬스터입니다.

오브젝트는 한타에서 상대 정글과의 강타(스마) 싸움 한번에 게임의 판도가 결정될 수도 있기에 오브젝트 관리는 정글러 뿐만 아니라 게임 자체에서 아주 중요하게 작용하는 요소입니다.

또한 오브젝트 관리를 잘하면 불리한 팀은 안전하게 파밍 시간을 얻고 불리한 싸움을 피할 수 있습니다.


3-1. 용의  종류 - 드래곤

화염 용 : 공격력 및 주문력 3 % 증가

바다 용 : 5초마다 잃은 체력 2% 회복

대지 용 : 방어력 및 마법 저항력 증가

바람 용 : 비 전투시 이동속도 5% 및 둔화 저항 5%

마법 공학 드래곤 : 중첩당 스킬 가속 5 증가 · 공격 속도 5% 증가

화학 공학 드래곤 : 중첩마다 6% 의 강인함 및 체력 효과 보호막 생성


드래곤  4마리 처치 시 효과 ( 4용 영혼 ) : 적에게 피해 시 3초 동안  게임 시간에 비례한 고정 피해 및 체력 20% 이하 챔피언에게 피해를 입히면 처형 효과 적용

장로 드래곤 : 4용 처치 후 등장하며 처치한 팀은 일정 체력 이하 시 처형 효과 적용

바론 남작 : 귀환 속도 단축 (귀환 강화) , 공격력 및 주문력 상승, 아군 CS 강화


* 바론 및 장로 용 처치 시, 팀 전체에게 강력한 버프를 제공하여 미니언과 챔피언을 강화시켜주며 이는 주로 게임을 끝내기 위한 결정적인 순간에 활용됩니다.







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