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[26.15 패치] 2026년 마지막 시즌3의 시작 ─ 마스터 이상 듀오 가능! / 밸런스 패치 / 벨베스 리워크 / 용맹의 방패 개편

2026-08-02

LOL 26.15 업데이트 미리보기 이미지


26.15 업데이트

본섭 패치날짜 : 2026년 7월 29일 (수)







2026 시즌 3 일정 · 종료일


시즌 3 시작일 : 2026년 7월 29일

시즌 종료일 : 2027년 1월 6일




 자주 묻는 질문 

   시즌2 종료되면 현재 티어도 초기화되나요?



현재 라이엇은 소환사의 협곡 랭크게임 기준, 1년에 3개의 시즌으로 나누었으며

시즌 2가 마무리 된다하여 현재 티어가 마감이 되는 것은 아닙니다.

전적 검색 시스템에도 전 시즌의 마무리 티어로 반영되지 않습니다.



플레이어들이 지루하지 않게 시즌 별 테마, 밸런스 패치 및 승리의 스킨 등의 보상을 나누기 위한 장치이며

승리의 스킨 크로마 등은 가장 높은 티어를 달성했을 때를 기록하여 지급됩니다.








26.15 Patch

밸런스 패치 명단



 버프 챔피언


카이사 / 패시브 상향

패시브 평타 추가 피해 4~24 → 4~30

패시브 스택당 추가 피해 1~6 → 1~8




알리스타 / 스탯 상향

기본 이속 330 → 335




자크 / 스탯 상향

성장 방어 4.7 → 5.2

E 쿨타임 22~10초 → 21~9초




볼리베어 / Q 상향

Q 쿨타임 14~10초 → 12~10초




마오카이 / Q 상향

 Q 피해량 AP 계수 40% → 50%

Q 몬스터 추가 피해 140~180 → 150~190






 너프 챔피언



나피리 / R 하향

R 피해량 150~300 + 120% 추가 AD → 125~275 + 100% 추가 AD

R 무리당 피해량 15~30 + 12% 추가 AD → 12~27 + 10% 추가 AD




모데카이저 / 조정 및 하향

E 쿨타임 18~10초 → 16~8초 (상향)

R 능력치 흡수 13% → 10%

R 사용 시 체력을 2배로 흡수하는 버그 수정




사일러스 / Q 하향

Q 1타 피해량 40~140 + 45% AP → 40~120 + 40% AP




로크 / 전체 하향

기본 체력 655 → 620

Q 바늘 당 피해량 50~80 → 40~72

W 이속 증가 40~60% → 40%

W 회복량 40~160 → 40~120







 시스템 변경


경계

평타 추가 피해량

30 → 30 + 10% 추가 AD + 10% AP



다재다능

5/10 스택에서 적응형 능력치 증가량

10/25 → 8/20



요새 파괴자

챔프 대상 고정 피해

30/15 (근/원거리) → 50/25 (근/원거리)



윤탈

가격 3,100원 → 3,000원

공속 40% → 45%










벨베스 리워크


벨베스의 진화 판타지 · 중첩 시스템 강화되며

게임 초반 중심의 챔피언 파워를 게임의 중후반으로 이전됩니다.

또한 챔피언 크기가 소폭 감소하며 낮은 공속에서 평타 모션이 개선됩니다.



  챔피언  

성장 방어 4.7 → 5

성장 체력 105 → 110


공격 속도 0.85 → 0.67

공격 속도 계수 0.85 → 0.67

공격력 60 → 55

방어력 32 → 28

체력 610 → 580



  스킬  

패시브

벨베스의 평타와 적중 시 효과가 75%만 적용 → 100% 적용

스킬 사용 시 다음 2회의 공격 속도 증가 20~40% → 다음 3초간 공속 20% 증가

연보라 스택당 공속 0.28~1.1% → 0.1~2%



Q : 공허 쇄도

Q 피해량 0~20 + 100% AD → 12~20 + 105% AD

몬스터 대상 추가 피해량 55~95 → 70

미니언 대상 피해량 60~100%만 → 100%

돌진 속도 800~1000 → 850

쿨타임 1초 → 4~1초

방향별 쿨타임 감소 추가 공속 4% 당 1 → 5% 당 1



W : 위와 아래

피해량 70~230 + 100% 추가 AD + 125% AP → 80~320 + 0% 추가 AD + 150% AP

W 에어본 지속시간 0.75초 → 0.6~1초

W 둔화 지속시간 1.25초~2.25초 → 2초

둔화율 50% → 30%





E : 여제의 소용돌이

타격당 피해량 6~10 + 8% AD + 적중 시 효과 8% → 10~18 + 12% AD + 적중 시 효과 12%

타격 횟수 증가 추가 공속 33% 당 1 → 40% 당 1

적 잃은 체력 비례 피해량 증가 최대 4배 → 2배

몬스터 대상 피해량 150% → 200%

사용 중 받는 피해 감소 35~55% → 20~60%

사용 중 생명력 흡수 20% → 20~40%

쿨타임 20~16초 → 24~12초





R : 끝없는 연회

기본 지속 효과 : 2번째 공격마다 고정 피해 

6~14 + 12% 추가 AD → 매 공격마다 고정 피해 2~6 + 3% 추가 AD


기본 지속 효과의 고정 피해 중첩이 공격 대상을 변경해도 유지되도록 변경


에픽 몬스터 대상 최대 중첩 10 → 8


변신 시 주변 고정 피해 

150~250 + 100% AP + 적 잃은 체력의 25%

→ 150~250 + 150% AP + 적 잃은 체력의 20%


변신 시 추가 체력

100~200 + 120% 추가 AD + 90% AP → 100~400 + 150% 추가 AD + 150% AP


변신 시 총 공속 증가 10~20% → 5~25%

변신 시 사거리 증가 75 → 25~125

변신 직후 셀프 경직 0.5초 → 0.25초

변신 시 벨베스의 크기가 10~20% 증가

변신 지속 시간 60초 → 45초

연보라 스택 40에서 지속시간 90초로 증가

죽기 전까지 연보라 스택 80에서 지속시간 무한





26.15 업데이트

용맹의 방패 개편


 기존 

패배 시 LP 감소 없음, 일정 숙련도 이상 달성 시 점수 2배 획득




 변경 후 

패배 시 LP 감소 있음, 숙련도 상관 없이 승리 시 점수 2배 획득





최상위 티어, 2인 랭크 재도입


마스터에서 2인 랭크 게임은 대체로 무난하다고 판단이 되어

26.15 패치 이후로는 마스터 플레이어는 2인 랭크 게임을 플레이 할 수 있도록 변경됩니다.


그랜드 마스터와 챌린저 등의 최상위 티어, 혹은 챌린저 MMR 의 게정은 2인 듀오 랭크를 할 수 없습니다.

최상위 티어도 2인 랭크를 재도입 할 방법을 모색 중이라고 언급했습니다.







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