
최근 롤(Lol)에서 BJ 토토 일명 비벳 (비제이벳), 롤 도박판화 등 아주 심각한 상황이 수면위로 떠오르면서
각종 게임 유튜브 뿐만 아니라 공중파 뉴스에서도 사태의 심각성을 거론했습니다.
라이엇은 롤의 고질적인 문제점부터 그간 계속해서 문제가 되어오고 있던 것들을 해결하기 위해
유저들의 소리에 귀를 열고 적극적인 태도로 해결해나가도록 임하고 있습니다.
라이엇이 공식적으로 밝힌 2024 최신화 매칭시스템 개편안 소식 전달드립니다.
라이엇이 밝힌 "4가지 변화"
현재 마스터(Master) 이상 티어에서는 플레이어의 수가 적기때문에 동일한 MMR 구간대의 매치 메이킹 (Match Making) 이 힘들어서 공정한 경기를 진행하기 어려운 상황입니다. 이러한 이유로 게임의 질은 낮아지고 편향된 매칭이 빈번하게 이루어져 이 상황 자체도 큰 문제인데 이를 악용하여 롤토토, 비제이뱃, 어뷰 등이 성행하게되어 더 큰 문제가 되었습니다.
│첫번째 변화, 매치메이킹 " 알고리즘 개선 "
라이엇은 현재의 매칭시스템의 문제점을 이해하고
새롭게 양 팀에 소속된 플레이어들의 실력이 균형있게 배치되도록 작업을 진행한다고 언급했습니다.
특히 상위권 랭크에서 더욱 크게 작용 할 예정이며 특정 유저가 같은 팀에 소속되는 현상도 감소할 것이라고 밝혔습니다.

이러한 작업은 매칭 조작, 어뷰 등을 방지하는 것에 연관되어 있다고 유추할 수 있습니다.
│ 블루 팀, 레드 팀 밸런스 개선
롤 출시 이후로부터 현재까지 양 팀의 지형이 구조적으로 차이가 있으며
맵의 구성과 카메라 각도 등의 여러가지 요인들로 인해 자연스럽게 불균형이 이루어져있었습니다.
이는 대다수의 유저가 알고 있는 협곡 문제점이였습니다.
그래서 라이엇은 14.14 패치에서 카메라 각도 관련 패치를 진행했었으며
14.16 패치에서 다시 한 번 불균형을 더욱 최소화하기 위해 작업을 진행한다고 언급했습니다.
이는 14.16 패치가 진행되는 8월 14일에 변화된 협곡 지형을 지켜볼 수 있습니다.

│ 포지션 튕김 및 꼬임 현상, 밸런스 문제
랭크게임을 돌리다보면 주로 선택하는 주포지션 외에 부포지션 (서브 포지션) 이 걸리는 경우 혹은 제 3의 포지션으로 튕기는 현상의 문제점을 해결할 수 있도록 개발진은 대기시간을 크게 증가시키지 않으면서 양측 팀 간에 보조 포지션의 매칭이 보다 균형있게 이루어질 수 있는 최적화된 방안을 찾았다고 밝혔습니다.
이를 통해 만약 플레이어가 비주력 포지션에 배치가 된다하더라도 게임이 보다 공정하게 진행될 수 있도록 매칭 시스템을 작업한다고 언급했습니다.
게임 대기시간이 길어져도 라인이 튕기지 않고 주력 포지션으로 매칭이 되게 하거나
비주력 포지션 (부포지션) 이 잡힌 사람들은 그러한 유저들끼리만 매칭되게 진행될 것입니다.

│ 복귀 유저, 랭크 개선
롤의 빈번한 패치로 인해 항상 새로운 메타에 적응하려는 유저들이 오래 게임을 쉬다가 복귀한 유저들의 부적응기로 인해 피해를 입는 현상 또한 라이엇은 문제점을 수정한다고 직접 언급하였습니다.
게임을 일정 기간동안 쉬고 복귀한 유저들의 랭크와 MMR을 더욱 적극적으로 조정할 계획이라고 합니다.
복귀유저들이 너무 높은 랭크로 배정되어 연패를 하는 상황을 방지하고 복귀유저의 실력에 맞는 상대들과 플레이를 할 수 있도록 다양한 방법을 계획중이라고 합니다.
이러한 4가지 개선점을 보면 라이엇은 지금까지 문제되어왔던 점들을 정면돌파 할 것으로 선언한 것과 같습니다.
지난 14.12 패치에서 새로운 총괄 프로듀서가 합류하였는데 그는 리그오브레전드 초창기 10인 인물 중 한명이라고 밝혔습니다.
롤의 근본적인 부분에 대한 내용을 알고 있는 덕분인지 최근 밝힌 문제점개선안은 많은 유저들에게 환호받고있습니다.
최신 롤 소식 뿐만 아니라 롤의 모든 서비스를 제공하는 다크팀입니다.
최근 롤(Lol)에서 BJ 토토 일명 비벳 (비제이벳), 롤 도박판화 등 아주 심각한 상황이 수면위로 떠오르면서
각종 게임 유튜브 뿐만 아니라 공중파 뉴스에서도 사태의 심각성을 거론했습니다.
라이엇은 롤의 고질적인 문제점부터 그간 계속해서 문제가 되어오고 있던 것들을 해결하기 위해
유저들의 소리에 귀를 열고 적극적인 태도로 해결해나가도록 임하고 있습니다.
라이엇이 공식적으로 밝힌 2024 최신화 매칭시스템 개편안 소식 전달드립니다.
라이엇이 밝힌 "4가지 변화"
현재 마스터(Master) 이상 티어에서는 플레이어의 수가 적기때문에 동일한 MMR 구간대의 매치 메이킹 (Match Making) 이 힘들어서 공정한 경기를 진행하기 어려운 상황입니다. 이러한 이유로 게임의 질은 낮아지고 편향된 매칭이 빈번하게 이루어져 이 상황 자체도 큰 문제인데 이를 악용하여 롤토토, 비제이뱃, 어뷰 등이 성행하게되어 더 큰 문제가 되었습니다.
│첫번째 변화, 매치메이킹 " 알고리즘 개선 "
라이엇은 현재의 매칭시스템의 문제점을 이해하고
새롭게 양 팀에 소속된 플레이어들의 실력이 균형있게 배치되도록 작업을 진행한다고 언급했습니다.
특히 상위권 랭크에서 더욱 크게 작용 할 예정이며 특정 유저가 같은 팀에 소속되는 현상도 감소할 것이라고 밝혔습니다.
이러한 작업은 매칭 조작, 어뷰 등을 방지하는 것에 연관되어 있다고 유추할 수 있습니다.
│ 블루 팀, 레드 팀 밸런스 개선
롤 출시 이후로부터 현재까지 양 팀의 지형이 구조적으로 차이가 있으며
맵의 구성과 카메라 각도 등의 여러가지 요인들로 인해 자연스럽게 불균형이 이루어져있었습니다.
이는 대다수의 유저가 알고 있는 협곡 문제점이였습니다.
그래서 라이엇은 14.14 패치에서 카메라 각도 관련 패치를 진행했었으며
14.16 패치에서 다시 한 번 불균형을 더욱 최소화하기 위해 작업을 진행한다고 언급했습니다.
이는 14.16 패치가 진행되는 8월 14일에 변화된 협곡 지형을 지켜볼 수 있습니다.
│ 포지션 튕김 및 꼬임 현상, 밸런스 문제
랭크게임을 돌리다보면 주로 선택하는 주포지션 외에 부포지션 (서브 포지션) 이 걸리는 경우 혹은 제 3의 포지션으로 튕기는 현상의 문제점을 해결할 수 있도록 개발진은 대기시간을 크게 증가시키지 않으면서 양측 팀 간에 보조 포지션의 매칭이 보다 균형있게 이루어질 수 있는 최적화된 방안을 찾았다고 밝혔습니다.
이를 통해 만약 플레이어가 비주력 포지션에 배치가 된다하더라도 게임이 보다 공정하게 진행될 수 있도록 매칭 시스템을 작업한다고 언급했습니다.
게임 대기시간이 길어져도 라인이 튕기지 않고 주력 포지션으로 매칭이 되게 하거나
비주력 포지션 (부포지션) 이 잡힌 사람들은 그러한 유저들끼리만 매칭되게 진행될 것입니다.
│ 복귀 유저, 랭크 개선
롤의 빈번한 패치로 인해 항상 새로운 메타에 적응하려는 유저들이 오래 게임을 쉬다가 복귀한 유저들의 부적응기로 인해 피해를 입는 현상 또한 라이엇은 문제점을 수정한다고 직접 언급하였습니다.
게임을 일정 기간동안 쉬고 복귀한 유저들의 랭크와 MMR을 더욱 적극적으로 조정할 계획이라고 합니다.
복귀유저들이 너무 높은 랭크로 배정되어 연패를 하는 상황을 방지하고 복귀유저의 실력에 맞는 상대들과 플레이를 할 수 있도록 다양한 방법을 계획중이라고 합니다.
이러한 4가지 개선점을 보면 라이엇은 지금까지 문제되어왔던 점들을 정면돌파 할 것으로 선언한 것과 같습니다.
지난 14.12 패치에서 새로운 총괄 프로듀서가 합류하였는데 그는 리그오브레전드 초창기 10인 인물 중 한명이라고 밝혔습니다.
롤의 근본적인 부분에 대한 내용을 알고 있는 덕분인지 최근 밝힌 문제점개선안은 많은 유저들에게 환호받고있습니다.
최신 롤 소식 뿐만 아니라 롤의 모든 서비스를 제공하는 다크팀입니다.