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뱅가드 적용 이후 실제로 부정행위 제재 효과가 있었을까?! - 어뷰/매크로/트롤 등

2024-08-23

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스피드하고 정확한 정보 NO.1 롤대리 다크팀에서

리그 오브 레전드 , 즉 라이엇에서 2024년 8월 22일 밝힌 입장문과 함께

현 시점에서의 변화에 대해 기술한 내용을 토대로 정보 전달 드립니다.



뱅가드는 왜? 도입했는가

리그 오브 레전드의 부정 행위자 ( 트롤, 어뷰, 비제이벳 등 ) 를 가려내기 위한 수단으로 가장 좋은 방법이자 효과적인 부정행위 방지 체계로 생각합니다. 부정행위자는 계속해서 부정행위를 개발하겠지만 향후 뱅가드와 리그 오브 레전드의 연계는 계속 개선하여 발전시킬 것입니다.

모든 부정행위 방지 수단은 생겨남과 동시에 그만큼 비례해서 효과와 마찰이 동시 작용이 될 것입니다.

뱅가드 (Van Guard) 의 효과성으로 마찰의 감수 기대값이 크기 때문에 현재 라이엇에서 만들고자하는 고의로 죽기, 유해한 언행, 불건전 행위 등을 감소시키기 적합하다고 생각하고 있습니다.




라이엇 내에서 뱅가드의 현재 위치

리그 오브 레전드의 부정행위 방지를 위한 시스템 업데이트 결과로 큰 성공을 거두었습니다.

일각에서는 뱅가드 2 를 출시하자는 의견이 나오고 있을 만큼 초기 목표치를 크게 이루어냈다고 밝혔습니다.





비인가 프로그램 (헬퍼) 사용 감소

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라이엇에서 밝힌 가장 큰 성과는 게임 내 부정 행위 플레이어가 대폭 감소했다고 밝혔습니다.

위의 그래프는 LOL 랭크 게임 의 부정행위 프로그램 사용 빈도, 부정 행위 방지에 대하여 일일 이용 제한 건수 / 제재를 가한 유저들을 구분해서 보여줍니다.

부정행위 프로그램 (매크로 포함) 사용자가 뱅가드 출시 이후로 급격히 감소하였습니다.

뱅가드의 하드웨어 차단 항목이 감소에 크게 기여한 것으로 추측됩니다. 뱅가드 도입 이후로 17.45만 여개의 계정에 부정 행위 관련 이용 제한을 적용한 결과로 랭크 게임 에서 4년만에 처음으로 1% 아래로 떨어졌습니다.

200게임 당, 1게임에서만 부정 행위 프로그램 사용자 (헬퍼유저) 가 있었다고 봐도 무방합니다.





비인가 프로그램(매크로, 스크립트 변화) 사용 감소

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비인가 프로그램을 사용한 시간을 게임 MODE 별로 보여주는 그래프입니다.

비인가 프로그램(매크로, 봇, 스크립트 변화) 과 부정행위 프로그램(헬퍼) 는 뱅가드가 바라볼 때

비슷하게 적용되기 때문에 게임 클라이언트 성능을 구분화 하여 찾아냅니다.

따라서, 흔히 말하는 작업장 (매크로 경작 등) 은 심각하게 감소한 것을 확인할 수 있습니다.

이유는, 결과적으로 비인가 프로그램 사용 시간 총계가 1일 기준, 100만 여 시간에서 5천 시간 이하로 대폭 감소한 것을 확인할 수 있습니다.




이용 제한 조치 기간 단축

(좌측) 그래프 : 게임 / (우측) 그래프 : 감지 소요 시간 / 단위 일

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왼쪽 파란 그래프는 부정 행위자를 얼마나 빠르게 제재하는 지에 대한 지표이며, 오른쪽 그래프는 해당 부정행위를 감지할 수 있기까지의 감지 소요 시간이 어느정도 걸리는 지를 보여줍니다.

간단히 설명하자면, 뱅가드 도입 후 시공간 압축 알고리즘을 이용 제한으로 조치합니다.




뱅가드, 흥미로운 변화

부정행위자가 눈에 뛰게 감소하고있습니다.

뱅가드 때문에 내부형 부정 행위를 사용하기가 아주 까다로워졌기 때문이라고 생각합니다.

따라서 수동으로 직접 플레이할 수 밖에 없으며 차선책으로는 '외부형' 부정행위를 사용하는 부정행위자가 많아집니다.

외부형 부정행위란, 대리게임 (롤 대리)  등을 언급하는 것이며 뱅가드는 현재 내부형 프로그램으로는 적발을 아주 잘하지만

외부형 부정행위에 대해서는 적발할 수 있는 성능이 별 볼일 없다고 언급했습니다.

하지만, 크게 발전했다는 것에 라이엇 당사자는 크게 만족스러움을 밝혔습니다.





오제재를 최소화 시키다


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어떠한 새로운 부정행위 방지 시스템도 부정행위처럼 보이는 행위에 대해서 단속 대상으로 오인할 위험성이 존재합니다. 다행히 뱅가드는 똑똑합니다.

현재로서는 내부적인 부정행위자 감별에 뛰어난 효과와 성능을 가진 뱅가드는 분명한 계정에 한해 한번의 예외를 허락하며 제재를 적용시키고 있습니다.

부정 행위라고 간주하지 않는 프로그램 (OP.GG /템트리 프로그램 등) 또는 행동으로 인한 사유로 이용 제한을 받은 계정의 경우에만 오제재가 발생했습니다.

해당 오제재 비율은 0.01% 이하로 이용 제한 1만 건당, 1건 미만의 수치입니다.

라이엇은 제재의 정확성을 위해 의도하지 않은 제재 피해자가 없도록 뱅가드를 계속해서 발전시켜 나갈 예정입니다.





무한 재부팅, 재접속 버그 / 클릭 지연 , FPS 저하 

최근에 발생한 무한 재부팅 / 재접속 버그는 커널 드라이버 운영에 따른 잠재적 위험이 있어 전 세계적으로 화제가 되었습니다.

뱅가드의 보호를 받기 위해 게임이 외부 간섭에 영향을 받지 않기 위해 100% 차단하기 때문에 특정 프로그램이 윈도우 연산을 처리하는 방법을 무시할 수 있습니다. 라이엇 측에서 이러한 문제를 해결하기란 불가능에 가깝다고 밝혔습니다. 

무한 재부팅, 클릭 지연의 문제가 발생할 수 있지만 이를 해결하기 위한 정확한 방법은 현실적으로 개선하기 어렵다고 밝혔으며

현재의 기술력으로는 lol.exe 를 활용하여 문제가 되는 프로그램을 인식하여 피하는 방법으로 진행할 수 밖에 없을 것이라고 언급했습니다.



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